再创甜点新高 重塑主流级!NVIDIA RTX 2060首发评测

发布日期:2019-01-08 06:25
文章来源:3DM
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图灵显卡究竟能否再战未来?
       NVIDIA发布的最新RTX图灵显卡已经过去许久,随着旗舰显卡的现身,将硬件市场推至最高潮。不仅向我们展示了最新的图灵架构,还向我们展示了最新的技术——“光线追踪”与“AI深度学习超采样”,整体性能表现有30-38%的提升,虽然拥有两项新的革命性技术与架构,但对于玩家来说能玩到光追画质的游戏寥寥无几。NVIDIA也正在积极的与游戏厂商们进行深入与合作,像是近期的3A级大作《战地5》,为了优化光追画面效果,与DICE进行合作,改善光追特效在该大作中的帧数表现,相信在未来即将到来的光追游戏大作,也能因此获得更多的帧数提升,让RTX图灵显卡变得更具有意义。
  期待了半年许久,总算是盼来图灵RTX 20系的主流级显卡——RTX 2060。
  这对于硬件市场来说相当具有航标的意义,它的性能决定了今后显卡的新阶段。图灵发布的三款旗舰分别都有自己的级别与高度,但还缺主流级的席位,对此笔者对该显卡抱有不少的期许与猜测。
  让我们先来看看与上一代帕斯卡GTX 1060有什么细节上的升级或差异。
  这是来自NVIDIA官方测试指南中的信息,对于RTX 2060的基本参数信息全部汇聚于此,并且与GTX 1060进行了对比。
  我们可以看到,不仅显存升级成GDDR6,而且在CUDA流处理器上也增加了许多,这对于性能的提升肯定是突飞猛进,因此在TDP功耗热设计上也上升了一些。最为主要的还是增加了Tensor Cores(张量核心)和RT Core(光线追踪核心),居然没被削砍,在还未得到消息之前,很多媒体都在猜测,并不会拥有这两颗核心,这也是意料之外的惊喜呢。
  不过光追的核心与AI深度学习的效益就减少了,对比RTX 2080Ti已经锐减了一半的光追和AI深度学习性能,RT Core从68减少为30个,Tensor Cores从544减少为240个。虽性能有所调整,但也不影响它在光追画面中的表现,据官方叙述,RTX 2060能够在唯一一款拥有光追效果的3A级大作《战地5》中,以1080P的分辨率、最高画质,跑出60帧的流畅画面!
  推出图灵显卡后很多玩家都有所疑问,究竟这代显卡性能提升这么不明显,还能算是战未来的新系列显卡吗?
  对此,笔者还是有所要说,虽然性能提升并不像帕斯卡9代至10代系列的显卡,但是在架构上以及核心的优化上确实是具备了开启未来大门的能力,首先踏入的第一步尤为重要,不仅让封尘许久的“光线追踪”获得了新生,还让游戏的画面拥有更进一步的改革意义。所以图灵系列算得上是具有革命性意义的显卡,未来的路还长,这就是需要硬件厂商与游戏厂商的相互合作与照应了。
  错过我们之前RTX首发评测的童靴可以翻一翻以下链接:
NVIDIA RTX 2060 图片赏析
  产品包装上,NVIDIA GeForce RTX 2060承袭了RTX架构的新风格,而表面的光影变化很容易让人联想到RTX的光线追踪特性。
  而RTX所谓的“R”就是Ray Tracing,也就是光线追踪,足以见得NVIDIA对光线追踪特性的重视程度,这也说明NVIDIA未来在显卡方面的思路和发展方向,毕竟无论什么大作游戏要想有出色的画面效果,首先要做好的就是光影的正确渲染,笔者也相信和游戏厂商一向关系紧密的NVIDIA会在未来得到更多游戏厂商的支持,推出更多支持光线追踪效果的大作游戏。
  看过了RTX 2070/80/80Ti显卡开箱的玩家对RTX 2060包装一定不会陌生了,取下包装上盖以后,RTX 2060被放置在静电袋中。
  我们直接来看显卡的外观设计,NVIDIA在图灵架构显卡中将传统“泰坦皮“的单涡轮风扇全数升级成了双风扇,虽然造型上一直被网友吐槽”煤气灶“,但不得不说根据之前我们已经测试过的RTX显卡发热量,尽管是公版,如果没有在散热系统上做一些升级,怕是也无法让图灵显卡长时间满载运行了。
  从侧面看更像“煤气灶“了,不知道各位还记不记得10系列和9系列公版显卡型号都标注在左侧,在20系显卡中全部放置在了中部,不过黑银的配色也让新卡更有质感。
  而由于图灵显卡采用了下压式风扇,所以显卡的热量全部由顶部和底部的散热鳍片排出,至于公版卡的散热细节设计,我们在拆解部分再解析。
  RTX 2060一样没有阉割掉金属背板,不过这也是由于新卡的外观设计已经注定了无法取消背板,所以上一代公版60卡没有背板的遗憾在RTX 2060中也被弥补了。
  显卡长度对比,可以看到RTX 2060和RTX 2070长度完全一致,因此几乎可以想到,RTX 2060除了核心、显存、供电和RTX 2070会有所出入外,其他设计完全同RTX 2070一致。
  供电部分RTX 2060一样采用了单8Pin供电,TDP 160W,就从这样的规格上看也知道,这一代的“甜品级“似乎也没那么”甜品“了。
  本来我们都以为NVIDIA在10系列抛弃了VGA接口,也会在20系抛弃DVI接口,毕竟我们在RTX 2070/80/80Ti中都没有看到DVI接口,但万万没想到的是RTX 2060还是加入了这一接口,除DVI外,RTX 2060还有DP*2、HDMI*1以及支持VirtualLink的USB Type-C,可以让玩家的VR设备直接接入显卡,省去一大堆繁杂的显卡,另外这个接口甚至还可以为我们的手机充电,有兴趣的玩家不妨自己试一试。
NVIDIA RTX 2060 显卡拆解图片
  这一次的显卡拆解一样复杂,不过已经有了其他图灵公版显卡的拆解经验,笔者顺利的完成了这次的拆解工作。
  而散热设计上,NVIDIA RTX 2060使用了双热管散热,采用铜底接触设计,没有使用更高端的全铝散热或是镀镍。
  首先我们来看核心部分,和RTX 2070一样,RTX 2060没有采用传说中的TU107核心,而是继续在TU106核心上进行阉割,变成了TU106-200A,而RTX 2070采用的是完整的TU106-300A。
  而整块PCB可以看到电器元件还是很比较密集的,供电设计还是使用飞线,这也是拆解过程中最复杂的地方,因为焊点非常脆弱,一不小心就会断掉,所以各位玩家届时如果需要自己拆解更换硅脂,那么一定要小心辅助供电部分的拆解。
  NVIDIA RTX 2060采用了6相供电,能够为核心提供超过300W的功率,不过使用公版显卡很少有玩家会选择进行超频。
  显存部分比较意外的是这次NVIDIA没有继续使用美光,而是变成了三星显存,6片三星1GB显存共6G。
测试平台与测试方法
  这次使用的测试平台,采用intel最新的第九代酷睿i9 9900K,并且为了避免CPU所产生的瓶颈问题,笔者将其超频至5GHz。在内存方面使用16GB,频率设置在3000MHz。
  这次配合使用的显卡则是采用公版进行对比测试,分别有NVIDIA RTX 2070/GTX 1060/GTX 1070/GTX 1070Ti/GTX 1080。
  另外在电源方面,笔者选择的是长城 750W G7金牌电源,这对于这次的测试来说显然是绰绰有余。不仅拥有高转化率,还拥有DC-DC的直流变换器与2+1 EMI滤波电路,而且电源电容采用的是日系红宝石主电容+日系固态电容,耐高温达到105°C,完美整合交流电与直流电,让电流接入平台更加的纯净。
  RTX 2060的所有详细信息都在这个GPU-Z里了,对于该截图我们可以看到GPU基准频率是在1365MHz,加速可达到1680MHz,值得注意的是GPU的核心代号,也是刚刚所提到的与RTX 2070一样的TU106核心代号。不过是200A,这应该算是精简版了。
  这次的首发评测好在不像之前那样赶了,RTX 2060的官方驱动早早就能够进行下载了,该版本也是未推出的版本,给RTX 2060专供,版本号为417.54。
  以上则是本次进行的所有游戏项目,跑分的基准测试就是利用3DMark压力跑分软件,分为三项:3DMark Fire Strike/Extreme/Time Spy。
  游戏帧数测试:《奇点灰烬DX12/Vulkan》、《刺客信条:起源》、《孤岛危机5》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》、《幽灵行动:荒野》、《最终幻想15 DEMO》。
  分辨率则测试两项:1080P、2K;
  画质效果:全部调整为最高。
  光追测试项目:《战地5》测试开启或关闭RTX效果。
  DLSS项目测试:《最终幻想15 DEMO》在专供的测试软件中进行帧数录入。
  功耗项目测试:FurMark甜甜圈拷机测试,测试RTX 2060压力测试下功耗以及温度值。
  接下来开始进行测试吧。
3DMark基准跑分测试
  这次3DMark基准跑分项目是根据该显卡主流级的特性进行的,所以选择了其中以DX11 1080P为测试环境的Fire Strke项目。主要也是能够给该显卡带来更多的性能上的压力,面对1080P分辨率的环境下,会有怎样的表现。而图上则是RTX 2060的测试截图,我们来对比一下其他的显卡。
  面对这样的分数,可以看到RTX 2060已经完全超越了上一代GTX 1060和GTX 1070的成绩,对于幅度的领先已经达到了57%、17%。相信在DX11 1080P的游戏环境下,RTX 2060能够获得比这两款显卡还要多画面帧数,不仅面对中端主流级的帕斯卡拥有大幅度的性能提升,甚至超越了GTX 1070Ti,与其比肩。对于RTX 2070来说是一个阶段性的性能差距,可以看到拥有17%的幅度,而GTX 1080则是6%、的差距,可以说RTX 2060已经完全达到主流级以上的性能水平。
  3DMark中的Fire Strike Extreme同样也是DX11的测试环境,而分辨率则是2K,面对分辨率的提升,测试压力也随之提升。对于该测试主要是考验显卡在这种环境中能够拥有怎样的帧数,并且给予得分。面对这样的压力测试,也是能够以这种依据来进行对显卡性能的判断。
  面对这样的成绩对比,其实与刚刚的Fire Strike项目的近乎相似,RTX 2060已经完全的超越了GTX 1060、GTX 1070,性能的幅度提升达到49%、11%。而对于GTX 1070Ti则是相差无几的性能成绩,对于GTX 1080与 RTX 2070,虽然分数上拥有差异,但是RTX 2060也已经达到了相近与GTX 1080的性能成绩,对此笔者已经开始期待RTX 2060在2K分辨率的游戏中有怎样的帧数成绩了,让我们接着往下看。
  对于Time Spy同样也是对显卡进行压力测试,而环境则是变化成DX12与2K分辨率进行测试,面对现在的游戏市场,可以说已经慢慢在转变成DX12的画质了,这要比之前要更加精细,同时也对显卡的性能需求也有所增加,面对此状况其实帕斯卡10系早有实力撑起这样的画质效果,不过这代新推出的图灵架构要比前作要更加具有优势,不仅针对DX12进行优化,还对其架构进行升级,所以说图灵显卡在这测试环节中就能够独当一面。
  果不其然,RTX 2060在TimeSpy项目中拥有得天独厚的优势,在DX12画面效果的测试画面中拥有不错的成绩。我们可以看到总分数RTX 2060已经完全超越了帕斯卡10系列中的所有显卡,对于前代的GTX 1060幅度提升已经达到了74%,而面对DX11较为强悍的GTX 1080也超越了4%的性能成绩,这主要也是得益于图灵架构的DX12优化。
  总得来DX11或是DX12的画面情景下,无论是1080P还是2K,RTX 2060的成绩已经超越上一代GTX 1060和GTX 1070,而面对GTX 1080则是在DX12的环境中做到了性能超越,相信在游戏中RTX 2060也能做到如此,这成绩显然是令人满意的,是否能够在游戏中达到这种超越,只有通过测试后才知道答案了。
《奇点灰烬》游戏帧数测试
  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,相信这游戏大家都耳目能熟了,这款游戏中有着相应的游戏测试选项,其中就能看出玩耍该游戏时具体能够达到多少帧数。
  该截图为RTX 2060游戏测试截图,对于《奇点灰烬》相信大多数玩家也都十分了解,该游戏对于显卡的浮点运算以及性能考验也相当居高,对此笔者测试了两个环境“DX12”与“Vulkan”,而当中拥有长达3分钟的BenchMark测试,画质设定则是Carzy,分辨率测试1080P、2K两项。
  面对这样的成绩,RTX 2060已经超越了GTX 1060 47%的帧数成绩,并且在2K高分辨率中做到了相当流畅的48平均帧。不仅如此帧数成绩也超越了GTX 1070,虽然我们在3DMark中看到RTX 2060在DX12环境中得到了较高的分数表现,但是却在此游戏中并没有超越另外两款中高端级别的显卡GTX 1070Ti、GTX 1080,不过对比它们的帧数,差距上并没有拉开很大。
  对于VULKAN也是目前有些游戏中会加入的画质选项,像是“德军总部2”的3A级游戏中就会拥有该项目。当然这对于目前显卡并没有太好的优化,所以对此成绩上显然是要比DX12要稍弱一些。不过RTX 2060的整体帧数成绩还是跟DX12画质相似的幅度差距。
  虽然该游戏并没有像3DMark那样做到“全超越”的成绩局面,但是RTX 2060还是拥有相当抢眼的帧数表现,并且在游戏中拥有不错的帧数成绩,达到了流畅水平,超越GTX 1060 47-50%左右的帧数成绩,这也是玩家们想要看到的。
《刺客信条:起源》游戏帧数测试
  《刺客信条:起源》是基于DX11所开发的3A级大作,该版本拥有比较不错的游戏系统,以及背景故事处于沙漠中进行,让玩家们能够享受到更刺激的击杀。记得之前答应大家测试“奥德赛”版本,但目前该版本没有得到很好的优化,而且驱动中并没有对该游戏进一步的改善所以测试会出现一些误差,请大家见谅。
  分辨率测试1080P以及2K两项,并且画质设置为极高,利用当中自带的BenchMark进行测试。
  对于1080P的成绩,RTX 2060以及超越了GTX 1070Ti、GTX 1070、GTX 1060,并且幅度达到了2%、17%、41%。虽然没有达到GTX 1080的帧数表现,但是成绩并没有差多少,甚至快与RTX 2070抗衡了,这对于主流级的显卡来说已经相当不错了。
  2K的帧数表现,居然GTX 1080超越了RTX 2070位居首位,这对于测试来说算是比较正常的表现,GTX 1080在DX11的表现中是拥有比较强悍的表现的。但是对于RTX 2060来说也拥有相当抢眼的成绩,超越了GTX 1060、GTX 1070的56%、14%的帧数成绩,并与GTX 1070Ti不相上下。
  RTX 2060面对这款相当吃显卡配置的游戏也毫无惧怕,在2K的分辨率中达到了60帧以上的帧数,画面效果相当流畅!对于现在拥有2K显示器的玩家也是相当居多,可以玩耍2K级别大作的硬件RTX 2060显然可以撑起一片天!
《孤岛惊魂5》游戏帧数测试
  接下来这款游戏则是《孤岛惊魂5》,同样也是基于DX11的游戏大作,在上一年中拥有不错的销售成绩,加入了更多的玩法,相信当中的“打猎”肯定让大家都乐不思蜀。当然该剧情还是有些许悲观或是浓烈的宗教主义色彩,边玩边能感受到作者对该游戏的文化底蕴以及惨不忍睹的世界观。
  对于画面设置全部设为极高,并且关闭垂直同步,进行1080P以及2K分辨率测试。
  对于该游戏,RTX 2060在1080P的帧数表现已经达到了接近100,画面上相当流畅,而相比GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070Ti,性能成绩领先了41%、10%、2%,相较于GTX 1080成绩已经是完全接近了,与RTX 2070还只有6帧的距离,可想而知这款主流级的显卡性能有多么强悍。
  而在2K中的帧数表现依旧抢眼,RTX 2060帧数已经达到了77帧,超越了GTX 1060将近60%的帧数成绩,并且也领先与GTX 1070、GTX 1070Ti,达到16%、7%的幅度。
  我们能够看见RTX 2060在这款DX11的游戏当中,RTX 2060的帧数表现相当的抢眼,已经足以重塑主流级甜点级的显卡市场了。
《古墓丽影:暗影》游戏帧数测试
  《古墓丽影:暗影》是作为NVIDIA光线追踪大作,竟还没有推出“光线追踪”画质选择项,根据官方消息,得等之后的游戏补丁推出之后才会全面开启“光线追踪”的特效,提供给玩家们,算是日常跳票了。
  该游戏将其预设调整至最高,并且关闭垂直同步,画质设置为DX12,测试1080P以及2K分辨率。
  RTX 2060在1080P的帧数表现中竟然拥有84的平均帧数,这已经是相当不错的成绩了,要知道与GTX 1060相比有着64%的帧数成绩差距,而相较于GTX 1070也拥有不错幅度超越,达到了23%的领先,并与GTX 1070Ti成绩不相上下。
  RTX 2060在2K中的表现已经快要接近60帧,不过该成绩也相当不错,已经能够在游戏中拥有顺畅的画面了,这对于2K来说意义很大。对比GTX 1060、GTX 1070领先了69%、19%的帧数成绩。
  对于该游戏而言,虽然RTX 2060拥有DX12的环境优势,但并没能超越GTX 1080,它们的帧数差距在5-6%左右,并与GTX 1070Ti不相上下。但面对该大作,作为主流级的显卡而言,已经算是相当不错的成绩了,对比GTX 1060更是做到不错的性能提升。
《幽灵行动:荒野》游戏帧数测试
  《幽灵行动:荒野》该游戏是基于DX11开发的,同样也算得上是FPS游戏中的宝典了,对于该游戏完全满足了玩家们的阻击、偷袭与刺杀的攻击手段。是一款较为不错的3A级大作,对硬件的需求也是相当苛刻。
  画质方面全部设置成极高,并关闭垂直同步,对1080P、2K分辨率进行测试。
  对于1080P的分辨率RTX 2060在这款游戏中的表现已经达到将近60帧的流畅画面,对于FPS游戏来说虽然不高,但是在画质的调整下肯定能够达到更高的帧数表现。而超越了GTX 1060、GTX 1070已经达到了47%、13%的帧数成绩。
  同样的画质设定下,在2K分辨率中,RTX 2060依然是能够领先于GTX 1060、GTX 1070,帧数幅度达到50%、12%。面对这种帧数成绩可以说这款主流级显卡完美达到了帕斯卡10系列,中高端级别。
光线追踪与DLSS画面效果测试
  对于光线追踪测试,笔者在文章前面已经提到了,目前的大型游戏测试,仅只有《战地5》这款3A级大作才拥有该画面设置项。笔者将其DXR开启或关闭进行游戏帧数测试。
  面对光追的测试笔者还分为1080P与2K分辨率,不仅没削砍掉光追性能的RTX 2060,在游戏中的光追表现也有着抢眼的帧数表现。在光追的画质中开启或关闭,RTX 2060帧数都表现十分不错,对于没得开RTX效果的帕斯卡GTX 10系,笔者在成绩上都标为1帧。
  我们可以看到,开启光追后RTX 2060都能在1080P中保持65帧的顺畅画面,这对于一款主流级的显卡来说已经是如虎添翼的性能加成了,不仅如此关闭后的帧数都能够达到117帧,超越GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070Ti达到58%、18%、5%幅度。
  不仅如此拥有光追性能的RTX 2060在2K成绩中拥有不错的表现力,保持着33帧的流畅画面。对于关闭后同样也是能够达到近乎“1080P分辨率”的帧数超越。
  总得来说,RTX 2060并没有让我们失望,而且在1080P中能够达到60帧的顺畅画面,对于玩家们来说还想要更高的帧数,完全可以通过调整画质来提升帧数的,这对于主流级甜点级显卡来说,显然是一次重新定义。
  虽然评测指南中拥有战地5 DLSS的测试,但是笔者在当中并没有找到合适的画面选项,以笔者估计应该是官方拥有专供的测试版本,目前还未更新,只能等待下次为大家进行单独测试了。
  而笔者还是选择使用之前RTX 2080Ti首发测试中,测试DLSS的专供特殊测试项目《最终幻想DEMO》,该软件只能以4K的分辨率画质进行测试,所以帧数成绩上肯定是没有如此华丽,请大家谅解。
  没有被删减掉Tensor Cores核心RTX 2060,在DLSS的测试中拥有很好的帧数优化,从TAA抗锯齿的21帧当中提升至28帧,达到了25%的帧数效益,这对于之后玩家们玩耍硬件需求高的大作,有着得天独厚的优化效果,显然是要比没有Tensor Cores核心的帕斯卡10系要好得多。通过调整画质选项就可以改善画面帧数,这对于玩家们来说相当重要,而且也会对游戏产生更多的流畅性以及紧密度。
FURMark甜甜圈拷机功耗测试
  对于外形上的设计,竟然主流级的RTX 2060也是在散热风扇上拥有两个涡轮,这面对新架构以及新的核心性能优化,散热的设计十分重要,我们通过FurMark可以考量该显卡的功耗与温度。
  在功耗成绩上,从85W的初始功耗达到267W,要说的是这是该平台的整机功耗,不过并没有对CPU进行拷机测试,这对于成绩显然是GPU压力测试所造成的。对于这样的功耗已经是十分优秀了。
  在温度上的表现更是“冰冷”,不仅RTX 2060性能得到更多的提升,在CUDA流处理器的增加下也能够将温度控制如此的低,这对于主流级的显卡来说已经做到相当完美了。而且在运行的状态下,RTX 2060双涡轮所产生的声音仅仅只是54dBA,这放入机箱当中就更加静音了。无论是散热片还是风扇都相当到位,让玩家们能够在更安静的环境中进行游戏。
3DM硬件频道总结 
  不知不觉又到了文章末尾了,其实测试完之后才想跟大家提该显卡的价格,对于国外发布的建议价是349美元,在国内以笔者猜测AIC厂商售卖将会是2700-2900元不等。对于该价格其实加点钱就足以够买一张GTX 1080了,但是在我们测试后的成绩来看,显然并没有加这钱的必要,这对于GTX 1080、GTX 1070、GTX 1070Ti、GTX 1060会不会造成一波降价呢?笔者通过了解,其实现在除了GTX 1060,其余的帕斯卡10系显卡囤货已经差不多清完了,也就是刚好让RTX 2060以这样的价格贯穿主流级市场,对此也不敢保证会不会有更划算的价格,手头紧的玩家,建议可以暂时观望一下,等待最佳时机!
  说到这还是不得不说一下RTX 2060的性能,不仅超越GTX 1060达到将近60%的提升幅度,而且在面对GTX 1070、GTX 1070Ti的中高端级别显卡也都能够领先,并且虽然与GTX 1080有一点点的差距,但是自身拥有的核心优化、图灵架构以及“光追特效”与“AI深度学习超采样”,都足够加很多分了。
  对于光线追踪而言,RTX 2060的RT Core的能力就要比GTX 1060高出7.6倍左右,GTX 1060仅仅只有0.65 Giga Rays/s,像是我们在《战地5》中就能够从帧数成绩上明显看出来这两者的差异。
  那么深度学习超采样(DLSS)则是能够在画面中起到强劲有力的帮助效果,让另一颗Tensor Core核心能够发挥AI的本职,让游戏中的“抗锯齿”利用深度学习来完成超采样,从而去提高画面帧数。而RTX 2060并没有删减该核心,这对于玩家们玩耍未来的游戏大作有着鬼斧神工的疗效。据笔者了解,在未来游戏厂商们将考虑加入光追与DLSS的画面效果来进行画质上的改革,这对于RTX 20系来说显然是大趋势。
  面对这样的价格、性能以及对比,是否感受到RTX 2060所带来的“高性价比”呢?其实对于现在购买显卡的玩家,多半都追求这样的高性价比硬件,对于RTX 2060事实上已经达到了高性价比,明显定位就是主流级别,换句话说就是重塑了主流级甜点级,让标准定格在更高的层面,所以不能再按照GTX 1060级别的价格去定位一个性能在GTX 1070以上的显卡,因为这个格局已经变得更高了。既能享受到光追所带来的画面效果,也能通关2K高分辨率的游戏,假如你是一名追求一块主流级的显卡,不妨考虑一下新鲜出炉的RTX 2060。

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